雷火公司的运营策略备受争议,主要体现在驱赶正常玩家、归化中间玩家和迎合非正常玩家。这种策略的背后,反映了公司对不同玩家群体的态度与利益考量。
玩家群体的定义与分类
首先,明确不同类型玩家的定义是至关重要的。正常玩家通常号不多、时间适中,基本不参与现实货币交易(RMT),他们对游戏有一定的追求,努力理解游戏的深层内涵,享受游戏内容,将其视为一种娱乐方式,拥有较高的参与感。正常玩家的数量较少,其中一些纯休闲玩家同样可以归入此类,他们体现了暴雪在游戏设计上的价值。这类玩家对于致力于长期运营的公司而言,象征着忠诚与优秀,是一款游戏能够长盛不衰的重要保障。然而,对于仅追求短期利润的运营公司来说,正常玩家并不是理想的目标,因为他们的消费有限,月卡可能通过游戏币获得,且在游戏中闲逛的行为被视为对服务器资源的浪费。
与之相对的是中间玩家,他们号多、时间充裕,基本参与RMT,但不会过度压榨自己。这部分玩家对游戏的追求同样存在,但由于角色众多,无法精通每个角色的玩法,通常将游戏视为一种娱乐方式,同时能够赚取零花钱。最后,非正常玩家则是另一个极端,他们拥有大量角色,时间充裕,参与RMT是游戏的唯一动力。这类玩家对游戏几乎没有追求,可能之前并未接触过暴雪的游戏,他们的目标只是通过一键速通的方式获取收益,把游戏当作一份工作。
雷火的策略:迎合非正常玩家
雷火公司显然更倾向于迎合非正常玩家,以此为基础进行短期盈利。这些非正常玩家为快速挖金,必然会在雷火这里购买“铲子”(298元的产品),并且游戏难度越低,他们挖得越快,购买的意愿也越强。为了追求短期利润,雷火采取这样的策略,确实能够看到其“优秀”的一面。正常玩家的存在不仅与雷火的盈利模式毫无关联,反而可能产生反作用力,影响其盈利目标。
从某种角度来看,非正常玩家是雷火短期盈利的重要保障。公司必须千方百计地迎合这些玩家,引导他们。利用之前积累的大量高消费能力的玩家作为肥沃土壤,雷火快速“种植”非正常玩家,以期获取短期收益。这些非正常玩家将自己的时间完全投入,吸收了原本属于正常玩家的资源,然而在这个过程中,正常玩家却被逐渐排挤和驱逐,最终沦为被拔除的杂草。
生态的破坏与未来的隐忧
雷火的这种策略导致了游戏生态的极大破坏。非正常玩家的不断涌入,使得原本的游戏平衡遭到破坏,正常玩家的声音越来越微弱,游戏的整体质量也随之下降。在短期收割后,雷火若想再找到新的“肥土”进行盈利,却面临着更大的挑战。依靠驱赶正常玩家与迎合非正常玩家的策略,长远来看,这将会导致游戏的吸引力下降,最终影响到玩家的留存和活跃度。
对游戏生态的关注以及水土保持的呼声,在雷火看来显得微不足道。他们更关注短期利益的获取,而忽视了对游戏长远发展的维护。这样的做法注定会让雷火在未来面临困境,因为良好的游戏生态是吸引新玩家和留住老玩家的基石。