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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2023/12/5 9:23:06 人气:4 加入收藏 评论:0

回顾魔兽世界早期版本,天赋树是玩家在角色发展过程中进行“取舍”和“定制”的关键系统。然而,玩家的想象力很快超越了游戏设计的初衷,引发了一系列问题。当玩家通过巧妙的组合实现了超越最初设计的强力天赋时,暴雪感到不满。独创的天赋搭配,高呼的"imba",这些让设计师感到无法控制的情况促使暴雪采取行动。

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天赋树的挑战

早期版本中,每个职业都有三个天赋树,玩家通过分配天赋点来定制自己的角色。然而,到了70级版本,问题暴露无遗。盗贼的天赋树中,敏锐系的21点天赋“伺机待发”和战斗系的31点天赋“冲动”相结合,使得盗贼在竞技场中威力惊人。为了解决这个平衡问题,暴雪选择了nerf(削弱)的策略,削弱了关键天赋的效果,但这并未从根本上解决问题。

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底层天赋的困境

在80级版本中,圣骑士的天赋树设计再次引发了玩家的不满。为了避免双修圣骑的强力存在,暴雪将好用的技能全部放在底层,使得升级过程中的玩家难以获得核心技能。这一设计引爆了一系列抱怨,国服版本更是陷入混乱。为了修复这个问题,暴雪试图通过强化深层天赋来平衡,然而,这样的做法并非可持续之计,而且在版本更新中,底层天赋逐渐变得难以理解,不可行。

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革新与反思:天赋树的消失

随着版本的推进,暴雪意识到天赋树设计的矛盾和困境。于是,在85版本中,他们推出了新的天赋系统。将“职业核心技能”纳入天赋选择界面,同时限制了天赋的自由加点,锁定其他系天赋,以最大程度地防止玩家通过跨系点出强力组合。在90版本中,天赋树被彻底移除,取而代之的是功能化的三选一技能组,以进一步规范玩家的选择。

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平衡的艺术与游戏设计的演进

天赋树的消失标志着魔兽世界游戏设计的演进。尽管这一决策引起了玩家的不满,但也解决了过去版本中存在的平衡问题。游戏设计师与玩家的互动始终是一个平衡的艺术,而天赋树的砍掉则是暴雪为了维护这一平衡而做出的艰难选择。在未来的发展中,魔兽世界将继续寻找更好的游戏设计,以适应玩家的需求和创造力。

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