魔兽世界怀旧服的狂暴战数量远远超出预期,这件事相信大家都有目共睹,本不该在本不该存在的情况下,MC时代的狂暴战也出来了,到了时代BWL之后,狂暴战在团本中广泛存在。在60版中,很少有人能玩狂暴战。如果你想问狂暴战的流行意味着什么?PVP少了,或者不流行。
曾经的战士
当时狂暴战并没有被玩家彻底研究,进入了MC之后输出对比武器战一天一地心,战士跨甲凑属性的玩法不被接受。如果跨甲拿皮甲锁甲,不能一两次,直接没有朋友。MC,BWL,ZUG再加上废墟产生的板甲属性,狂暴战施完全无法展现实力。naxx一开始,武器专业技能减少偏差,命中多少可以保证技能不能miss,如何带动副手没有同速武器的主手技能?miss,最后总结出同速双快优于主慢副快。
副本中的狂暴战
如果说为什么狂暴战突然在魔兽世界的怀旧服中流行起来,当年的玩家不会配装备,也不知道如何控制输出。不仅没有仇恨插件,语音软件也不是很先进。核心原因是不允许跨甲。60版的正常团队绝对没有跨甲,只有naxx后期狂暴战被广泛接受后,允许适当的跨甲。天赋的提高是一个帮助狂暴战成长的过程。早期狂暴战被广泛接受。WOW设计思路是T,N,DPS,这就是战法牧副本的三个核心说法。
PVP减少
大多数玩家在15年前都有一个PVP的心,一旦有朋友被敌对阵营放下,那么双方基本上都会打一夜才罢休,而且PVP每个职业的统一要求是血要厚,这基本上是为了给跨甲不到4000血的狂暴战送荣誉。魔兽世界怀旧服有很多专业人士PVE,当你看到你的朋友被放下时,你应该把手插在口袋里。而现在的暴战已经开始摧毁狗牙和狗皮手套。如果放在15年前,都是DKP团,一场狂暴战要毁灭狗牙?只要你敢说出来,全团就敢喷你。
怀旧服版本改变
我们经常听到很多职业敢于和狂暴战吵架。野外有很多说法,一个打两个狂暴战,之前战场上的狂暴战也会被鄙视。只要我们有武器战,国家队的配置就永远不会让狂暴战进入小组。魔兽世界怀旧服的版本对比已经改变,即使是狂暴战也是如此PVP弱,但后来拿出术士暗牧和你插旗,也很有意思。
职业差异化
狂暴战一度不多,但现在总结了魔兽世界怀旧服流行的问题。其实硬件问题是比较客观的。魔兽世界团的创新并不多,大家更多的是极端利用各种职业的差异化,比如猎人单刷、法师单刷、世界buff战,飞机ss,真正改变游戏玩法的开发其实很少,狂暴战也许算是个好例子。