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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/8/20 9:55:20 人气:10 加入收藏 评论:0

魔兽世界萨满这个职业可能是设计师早期估计是做魔坦,中期想做魔战,然后只能做魔盘,只有固执的玩家才能坚持下去。过去萨满的一些冲击技能可以增加很多仇恨,但最终增强萨满也未能进入T的行列。

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萨满冰震术

冰震相当于嘲讽。在60年代的仇恨机制中,这种技能可以产生超高的威胁值。甚至在TBC年代这个技能有很高的威胁值,在技能描述中也是如此,产生了很多威胁值。后来元素释放了这个技能,直接相当于嘲讽技能。所有职业的中断法术都会产生很高的威胁值,但还是没有冰震威胁值高,60.70年代在坦克建立仇恨的阶段冰震可以直接拉过仇恨。

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TBC时代防骑

70年代防骑当时很简单,没有现在这么复杂的机制。没有免伤覆盖率,也没有空档期。只是看三围,都是自动挡。防骑救命不用太注意,只要管好自己的仇恨就行了。当时作为公会主力参与海山黑庙开荒。60年代小德只有安静的技能是团刷,其他治疗量都是手动回春,愈合扣出来的。MT预测血液治疗,提前预读以节省蓝。

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萨满配合其他职业

增强萨满适合菜刀队,配合输出战士盗贼,一人拉一个,但也需要配合更强的治疗。在满级之前就这样打,三本之后就不行了。战士有盾墙,盗贼有闪避,小德有树皮。萨满应该有更多的硬钢技能,比如治疗效果加倍20秒。现在整个破图腾根本无法显示萨满的特点。萨满应该是整个附身,土元素是附身t,水元素附身是奶,火元素附身是单体dps,雷元素附身就是aoe。

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输出职业

输出职业不管是近战还是远程,总结起来无非是一句话:在不犯错的前提下,用力打BOSS。但是辅助职业是不同的,比如以前的辅助职业FQ虔诚的光环,比其他骑士更多的盔甲,鸟德全团加5%的暴击,这些都是很有意思的事情,如果一切都太死板,就不会太有意思,玩法也会少。

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