现在魔兽世界wlk版本,许多玩家不知道熊t的核心属性,他们开始玩熊这个职业,所以现在很多熊t很坑,甚至玩家认为熊t的核心属性是耐力,这很尴尬,了解熊t玩家应该清楚,熊t的核心属性是暴击t,因为暴击串联了熊的所有核心机制。
首先是暴击回复愤怒,普攻暴击增加愤怒回复,暴击回血,暴击增加野蛮防御。暴击与仇恨密切相关。如果把熊t和防骑比较一下,熊t暴击相当于防骑的盾牌,加上正义的愤怒和庇护祝福。这就是为什么熊t在上一版的20敏捷等于一点暴击,当然wlk版本已经调整,70点敏捷等于一点暴击。事实上,属性衰减并非如此,因为暴击属性对熊t来说太核心了,所以它改变了敏捷到暴击。所以在这个版本中,没有办法切断熊t的敏捷到暴击。
一些不了解熊t核心属性的小伙伴会用精灵火来拉仇恨。既然大家都知道暴击是熊t的核心属性,那么精灵火就是法律技能。简而言之,精灵火根本不吃敏捷带来的暴击,法术暴击也不能触发野蛮防御。因此,将精灵火的技能添加到熊t的技能循环中,相当于减少了暴击的收入。
这已经成为一个恶性循环,因为暴击不够,所以愤怒不够,仇恨自然不高。没有办法,只能打精灵火,因为打精灵火,导致野蛮防御覆盖率不高,然后你变成脆,伤害不高,仇恨不够t。
这个版本的熊t血甲不是核心,暴击是核心。当命中和准确达标时,尽量将暴击折叠到45%。最标准的熊t模型是什么?闪避加物理攻击暴击,触发野蛮防御,增加仇恨,承受伤害盾吸,然后闪避打物理暴击。这样的熊t伤害高,仇恨高,而且很硬。那么什么时候堆积耐力呢?当你不插石头或附魔暴击可以达到45%或50%时,你需要等待力量戒指。当然,直到这个时候,也就是说toc,这也是大规模耐力石的开始。