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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2024/8/30 8:48:54 人气:0 加入收藏 评论:0

在《魔兽世界怀旧服的社区中,关于是否继续削弱奥杜尔的争论愈演愈烈。通常来说,支持削弱的一方多是普通玩家,他们在奥杜尔的高难度挑战中屡屡受挫。然而,令人意外的是,一些已经全通H模式奥杜尔,并且在WCL(Warcraft Logs)上取得高分的玩家,也站出来支持削弱奥杜尔。他们认为,当前的设计已经脱离了游戏的初衷,让游戏变得不再有趣。

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削弱奥杜尔的五大理由:高分玩家的声音

来自@雪代与一去这位高分玩家的观点颇具代表性。他每周固定参加全通团,一周打7次奥杜尔,用时通常不到两个半小时,装备竞拍结束后大家分金走人。在这样的情况下,他本可以继续享受“牢底坐穿”的高难度挑战,但他却站出来呼吁削弱奥杜尔,理由非常实在:

普通玩家的无奈:奥杜尔对普通玩家来说仍然过于艰难。集合石野团几乎无法全通,四小时的战斗最终以失败告终。这使得许多玩家只能依赖固定团,但固定团的时间和日程安排限制了玩家的自由度,一旦有事无法参与就会错过游戏体验。

固定团的局限:在固定团中,团长的权力往往“一手遮天”。如果团长的素质高,大家还能相安无事,但如果团长态度不好,队员们却只能忍气吞声。再加上集合石野团的速度远不如固定团,玩家们为了高效而不得不忍受这种局面。

装备价格高昂:固定团中装备的价格已经高到令人咋舌。法系装备的天堂之焰价格超过20万金币,武器8万金币,散件价格也不低于4万。这种情况下,许多玩家都感到困惑:到底是在玩游戏,还是在为装备而“吃排骨”?高昂的装备价格让人质疑那些大佬的金币究竟是怎么来的。

无法带动朋友:作为一款社交类游戏,《魔兽世界》理应让玩家们能够与朋友们一起享受游戏乐趣。然而,由于奥杜尔的高难度,许多水平稍差的朋友已经无法被带动,尤其是在关键位置,这种情况更加明显。如果一款网游不能与朋友一起玩耍,那它的乐趣何在?

不合理的游戏设计:奥杜尔的设计存在许多不合理之处。当前的难度设定要求团队组成1T2N7DPS,而其中一个DPS还必须是双修T。这导致许多职业和天赋,诸如熊T、冰法、射击猎等,根本没有参与的机会。每天晚上喊着找增强萨、暗牧和双修T已经成为常态,这让许多玩家感到无奈和沮丧。

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削弱奥杜尔的建议:如何让游戏回归乐趣

既然削弱奥杜尔已经成为玩家们的共同呼声,那么如何合理地进行削弱,才能既保留挑战性,又不让普通玩家感到“牢底坐穿”呢?@雪代与一去提出了详细的削弱建议:

奥杜尔首领削弱:削弱老一的血量即可,让玩家能够更轻松地应对战斗。

拆解者削弱:降低发脾气的伤害,并削弱其血量,减轻玩家的压力。

铁议会削弱:降低伤害输出,并削减血量,使得团队更容易完成战斗。

观星者削弱:减少塌缩星的伤害,并削弱观星者的血量,平衡战斗难度。

霍迪尔削弱:直接削弱血量,让战斗更加平易近人。

托里姆削弱:降低整体伤害,并削弱血量,让战斗节奏更合理。

芙蕾雅削弱:削弱小怪的血量,并降低各种伤害,使战斗更加轻松。

米米尔隆削弱:大幅削弱血量,并降低各种伤害,尤其是火种阶段。

维扎克斯将军削弱:降低伤害即可,让团队能够更顺利地通关。

尤格萨隆削弱:降低血量,并减少心智扣减数值,减轻团队压力。

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游戏设计的再思考:为何原汁原味的怀旧服仍需改进

虽然怀旧服的初衷是还原当年的游戏体验,但《魔兽世界》在设计上的缺陷已经随着时代的变化愈发明显。许多玩家质疑,这些设计缺陷在当年并未被修复,如今却依然存在,是否真的合理?当年的原汁原味在如今看来可能已经过时,游戏需要随着时代的发展做出调整,以确保所有玩家都能享受到游戏的乐趣。@雪代与一去认为,奥杜尔的难度应该被削弱至比纳克萨玛斯略难,但远低于当前的难度,这样既能保持挑战性,又能让更多玩家享受到游戏的乐趣。

综上所述,高分玩家的支持削弱呼声不仅仅是为了自身的游戏体验,更是为了整个社区的和谐与发展。通过合理的削弱建议,希望暴雪能够让《魔兽世界》重新回归到它最初的乐趣中,让所有玩家都能在游戏中找到自己的快乐。

    关键词:魔兽世界怀旧服 奥杜尔削弱 WCL高分玩家 游戏设计 社交游戏 游戏体验
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