近日,前魔兽世界设计师格雷格·斯特里特(昵称鬼蟹)发表了关于AI在游戏开发中的看法。他指出,AI在游戏开发中确实扮演着重要的角色,但其能力有限,仅能用于完成单调乏味的工作,而无法创造和编写复杂任务。作为Fantastic Pixel Castle工作室的负责人,斯特里特曾担任魔兽世界和英雄联盟等知名游戏的设计师,对游戏开发有着丰富的经验和独特的见解。
AI的适用范围与局限性
斯特里特认为,AI适合用于执行一些繁重且机械性的任务,例如按字母顺序列出项目或进行手工计算。在游戏开发中,AI可以帮助开发者摆脱一些重复性的工作,提高开发效率。然而,他也指出,AI并不适合创造性的工作,例如为新怪物设计艺术图或编写引人入胜的任务和故事。这些任务需要人类的创造力和想象力,无法被AI所取代。
游戏开发中的例子
斯特里特举了魔兽世界中的一个例子来说明AI无法替代人类的创造力。他提到了关卡设计师在制作悬崖时遇到的问题,尽管这些悬崖对玩家来说并没有太大的游戏性,但它们却是游戏世界的一部分。关卡设计师需要花费大量时间来调整悬崖的外观,以确保它们看起来自然而美观,这是一项需要人类判断力和审美观的工作,无法被AI所完成。
AI的发展前景与挑战
尽管AI在游戏开发中存在一定的局限性,但随着技术的不断进步,人工智能的应用领域也在不断扩展。斯特里特表示,未来AI可能会在游戏开发中发挥更加重要的作用,但要想实现这一目标,还需解决许多技术和理论上的挑战。因此,尽管AI能够帮助开发者完成一些乏味的工作,但在游戏开发的创造性和想象力方面,人类仍然是不可替代的。