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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2024/6/17 9:40:25 人气:13 加入收藏 评论:0

团队PVE玩法一直是《魔兽世界》这款将近20年的经典网游的独特优势。凭借各种设计优秀的团队副本,魔兽世界稳居MMORPG游戏的首位。从最初的40人模式到如今正式服的固定20人史诗难度模式和10~30人的其他难度模式,魔兽世界的团队副本经过了两次大改动。团队中的玩家职责主要分为三类:坦克(T),治疗,和DPS(伤害输出)。

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坦克和治疗的重视

坦克负责拉住BOSS的仇恨,治疗负责为团队成员恢复生命值,并在BOSS发动大范围AOE技能时开启团队减伤或回复技能。而DPS的职责则是全程输出,尽量在短时间内对BOSS造成最大伤害。以20人模式为例,通常需要2个坦克,3~5名治疗,剩下的十几人则为DPS。在40人模式中,DPS玩家的数量更是超过20人。由于坦克和治疗职责的玩家相对稀缺,大部分团长对这两个角色尤为重视,在招募时会严格考核他们的职业精通度和副本打法。而在分配装备时,团长也会优先考虑将好装备先给坦克和治疗。然而,对于DPS玩家,许多团长却不够重视,认为只要他们能躲好技能并正常输出即可,无需硬性的数据要求。

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DPS的重要性

作为一名玩了14年魔兽的老玩家,我深知不重视DPS是一个严重的错误,这也是许多团队进度不理想的原因之一。在多次版本的最高难度团本开荒经验中,我认为一个团队要想取得好成绩,团长必须对DPS严格要求,因为他们是决定团队上限的关键。如今的正式服团本BOSS机制复杂多变,装备硬件不足的开荒期尤其考验团队的DPS输出。如果DPS给力,能在更短时间内将BOSS打进转阶段,减少BOSS放出灭团技能的次数,减轻治疗的压力。有些强力团队甚至会减少一名治疗,增加一名DPS,以求更快击败BOSS。因此,魔兽玩家中有句话叫“DPS拯救世界”,意指强大的DPS能够快速击杀BOSS,避免处理更多复杂技能。

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观念的转变

然而,许多团长由于从早期版本(60级)开始带团,潜意识里认为DPS不重要,只需躲好技能不死即可。在早期版本,BOSS机制简单,压力主要在坦克和治疗身上,DPS只要有一半人认真打就能过BOSS。但如今的正式服中,随着BOSS强度增加,对DPS的要求也越来越高。然而,部分团长仍抱着旧观念,导致团队进度停滞不前,一个并不特别难的BOSS也可能因DPS太慢而狂暴秒全团,或是无法打进下一个转阶段,治疗加不起来,导致团队卡关数周,最终解散。

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团队士气和竞争意识

从副本外的角度来看,DPS玩家占据团队最大比重,甚至超过60%。他们的态度直接影响团队士气。如果DPS玩家对自己的数据有追求,想在同职业榜单中名列前茅,那么这种竞争意识会在团队中蔓延,所有人都会提高对自己的要求。这对于团长而言是乐见其成的,因为团队成员主动钻研职业玩法和副本细节,团长可以节省讲解时间,提升开荒效率。相反,如果团长对DPS没有任何要求,团队中混子泛滥,BOSS打不过,时间一久,有追求的玩家会逐渐离开,导致团队解散。我曾在一个团队中遇到类似情况,近一半的混子玩家让一个简单的BOSS卡了两个月,最终团队大腿全跑,团队解散。随着国服回归在即,很多团长准备重新招人迎接游戏上线后的开荒。希望各位团长能重视团队中DPS的作用。随着版本更新,BOSS开荒拖得越久越艰难,强大的DPS能快速击杀BOSS,把许多难处理的技能直接扼杀在摇篮中。

    关键词:魔兽世界 团队副本 DPS重要性 团本开荒 正式服 团队协作 游戏机制 职业精通 装备分配 团队士气
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