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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/8/5 10:19:56 人气:9 加入收藏 评论:0

WLK版本的测试服中战士职业只能用表现拉胯来形容,NAXX首次测试的时候,防战是倒数第一MT,武器战和狂暴战也并列倒数第一DPS。好在暴雪找到了武器战伤害拉胯的因素,天赋技能“血之气息”无法正确触发压制,于是便在第二次开放测试的时候对这个机制进行了修复。血之气息是武器天赋的被动技能,效果是撕裂技能可以触发压制技能,BUFF持续9秒,每6秒可以触发一次,相当于每6秒就可以打一次压制。看似这个机制的修复只是让武器战多了一个释放技能的机会,但是这个机制却可以引发很多连锁反应。

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战士天赋修改

强化压制天赋本身就可以提供50%的暴击,武器专精也可以提供5%的暴击,残忍天赋又提供5%的暴击,再加上自身装备的暴击,这个触发的压制技能基本是必爆的。一旦技能暴击,那么武器战的重伤天赋给目标造成持续伤害,同时创伤天赋也可以进一步提升这个持续伤害,并且还能触发激怒效果,全面提升10%伤害。

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战士怒气获取

在装备较差的情况下,武器战的怒气获取是非常慢的,而有了这一系列的联动效果之后,武器战的怒气获取也会更加效率,进一步提升伤害。仅仅凭借一个改动或许并不能让武器战成为T0级别的DPS,但是至少不会持续垫底了,在T1级别吊车尾还是没有问题的。

WLK版本.jpg

暴雪不再坚持原汁原味

以上就是暴雪在最新的蓝贴中对战士的改动,既然暴雪已经不再坚持原汁原味了,那么相信等到真正开放的时候,还会有更多的改动,甚至可能会针对职业强弱进行二次平衡。

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