暴击阈值是指盗贼。暴力战有英雄BUG机制。 BUFF满时没有暴击阈值。如果仇恨让KBZ几乎无限勇敢,那28%的命中率就无限接近0了!激战中只要有buff和怒气,基本很少失误,因为技能是必须的。假设整个过程英勇,副手命中100%,偏斜40%,武器技能305,也就是5.4闪避。暴击阈值为 54.6。只是有点难以到达!
而且,玩家的暴击率很高,但是命中率太低了。人剑专攻符文剑武器技能308,偏转已经很低了,6的命中保证了技能的命中。这个暴击完全可以保证整个乱舞,唯一的缺点就是风剑放在主手上很容易被击杀!
魔兽联盟的战斧是吊死战的标准装备。在这个pvp怀旧中,后期的暴力战争大部分都是为人类选择的。所以,联盟平民暴战是楚格双剑,土豪是七彩符文风剑。掉死战是斧头。有人说,假名的战斧和剑客的护手不能是吊丝,但祖格的双剑是吊丝。
狂暴战上手很便宜,但高端很贵。有些职业上手成本太高,比如盗贼,上下限差距过大。大师,每个版本都有新服装。总而言之,狂暴战的体验还是相当不错的。
盗贼有什么好武器可以伤害世界吗?原来啊装是用来系匕首的。副手是dk。最后一个 cd union 组有一个狗牙,我捡到了它。先放主手凑合,副手还是dk的。 ,伤害高了很多,一个背刺200多伤害,我就不多说了!
魔兽怀旧狂暴战的装备好像只有狮心头盔,竞技场胸甲价格稳定,其他部分不准确。有的战士都想要 bis,也有的战士只想错过。但是狮子的心却走不开。我是那种永远不能错过的人。我为一件设备节省了一个月。