在魔兽WLK版本的术士非常强大,在输出方面是团队的核心,尤其是痛苦,当然一些魔术玩家说毁灭也很好,恶魔与毁灭和痛苦相比,痛苦的伤害实际上是完全碾压其他两个天赋的,但为什么术士在WLK这三个版本的天赋一直存在争论?
痛苦的输出方法比较复杂。如果一个玩家玩得不好,那么他只能选择恶魔天赋,或者操作简单的毁灭。如果三系的天赋都玩不好,那么毁灭肯定会比其他两个系更有害,但在过去WLK版本中,总有一些痛苦的玩家在不同的职业中扮演着相同的天赋。
术士三系精通,见过更厉害的痛苦手术,但从未见过或遇到过比自己更厉害的恶魔火毁灭。这就是为什么术士这个职业和每个职业技师的分类联系在一起的大部分原因,可以概括为几种。
简单的天赋,简单的职业玩家,第二类中等操作的玩家,在一般方面竞争力乏竞争力,想要从其他方面建立一些优势。第三个是那些大师,他们可以在一些职业天赋中玩得很好,并且想要保持这种状态。最后玩家主流天赋,才是游戏玩法,伤害也很普遍。
其实现在很多团队都是WCL可以稍微预测一下,WLK版本或根据不同的系统进行统计WCL,然后一定要有毁灭玩家打书,然后刷不同的分数来沾沾自喜,可以参考一下TBC版本,不同输出天赋输出差距比WLK差别太大了,法师玩家中有很多深冰法神。