在《魔兽世界》11.2虚灵版本的PTR测试服开放后,玩家们迅速投入对新天赋系统的尝试,结果发现这次更新带来的“爽感”远远超过预期。最具代表性的例子莫过于射击猎人:在新天赋“弹片射击”支持下,爆炸射击能够100%触发荷枪实弹,再通过地心S2套装的特效——荷枪实弹会造成额外一发三倍伤害的爆炸射击——达成技能之间的无限循环。
最终的结果,就是玩家在2分钟测试中,对5个木桩打出了120亿的总伤害,平均秒伤高达9000万,直接把此前的输出榜单打成了废纸。这一“左脚踩右脚”飞天的输出模型,让玩家戏称这不是职业平衡,而是职业“失控”。
而类似的联动现象并非猎人专属。防战通过新天赋“残酷动力”的改动,令其流血技能的回血比例从110%暴涨至200%,搭配群拉技能后居然实现了“自我治疗每秒538万”,从副本门口扛怪一路拖到BOSS面前,中途几乎不掉血。治疗职业在旁边看着都要下岗。
这种极度夸张的表现,已经让测试服体验逐渐向“魔兽世界90变态私服”的方向靠拢,只不过暴雪可能并非故意为之,而是因庞杂系统中各种叠加效果产生了难以预测的化学反应。
系统复杂堆叠,暴雪设计师自陷泥潭
导致当前11.2版本严重“爆表”的核心问题,其实还是天赋与技能系统的过度堆叠。近年来,暴雪持续推进职业系统“重塑”,从常规天赋,到两种“英雄天赋”分支,再加上为不同天赋量身定制的套装特效,以及数量众多的装备附加属性,每次改版都像在修一座摇摇欲坠的积木塔。
一个天赋技能的轻微改动,可能会引发全职业体系的连锁反应,而暴雪设计师在每个补丁中不得不处理数以千计的交叉机制。比如本次S3套装的官方蓝贴说明高达6000字,而11.2全职业技能改动合起来已经逼近2万字,阅读一遍都需要耐心,更别说统筹兼顾和平衡调整。
正是这种不断堆叠、层层嵌套的设计方式,让系统本身复杂度失控,连暴雪自己的团队都难以全面掌控。相比之下,一些70级魔兽世界变态私服反而因去繁从简,更容易平衡职业之间的差距,也能迅速修复BUG带来的异常表现。虽说不具备官方完整系统的厚度,但至少可玩性与稳定性都更强。
是时候简化系统,回归本源了
面对当前系统的混乱和玩家的反馈,暴雪如果不尽快进行结构性调整,恐怕很难避免11.2版本成为下一个“失控灾难”。测试服当前的异常只是冰山一角——奶僧的猛虎掌可达每秒几千万治疗,咕咕的星涌术一发伤害破3000万,如果这些技能进入正式服,哪怕虚空大君迪门修斯都成了“纸糊的案板肉”。
小探认为,与其不断修修补补,不如干脆回归设计初心,对天赋树进行瘦身优化,统一技能加成逻辑,避免套装效果叠加产生不可控的循环收益。同时,也应该集中精力完善玩家呼声已久的内容,比如恶魔猎手的第三天赋分支、亡灵圣骑士的种族特性等,这些都是玩家社区期待已久的长期目标。
当前测试环境下的爽感是短暂的,如果继续放任系统“堆楼”,未来每个新版本都会陷入“设计师造BUG,设计师修BUG”的无尽轮回。暴雪如果还想维护《魔兽世界》的核心品质,就必须重新找回简洁而有深度的系统设计思路,而不是用一大堆复杂机制强行制造短期话题。